Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones

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¿Cómo se denomina un grupo de hosts que poseen patrones de bits idénticos en los bits de orden superior de sus direcciones?

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Transmisión de multicast


La transmisión de multicast está diseñada para conservar el ancho de banda de la red IPv4. Ésta reduce el tráfico al permitir que un host envíe un único paquete a un conjunto seleccionado de hosts. Para alcanzar hosts de destino múltiples mediante la comunicación unicast, sería necesario que el host de origen envíe un paquete individual dirigido a cada host. Con multicast, el host de origen puede enviar un único paquete que llegue a miles de hosts de destino. Algunos ejemplos : •Distribución de audio y video •Intercambio de información de enrutamiento por medio de protocolos de enrutamiento •Distribución de software •Suministro de noticias      Unicast:
El proceso por el cual se envía un... Continuar leyendo "¿Cómo se denomina un grupo de hosts que poseen patrones de bits idénticos en los bits de orden superior de sus direcciones?" »

Condición de heaviside

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Diafonía


Es una transferencia no deseable de señales desde un canal de comunicaciones a otro contiguo, estando situados ambos en el mismo soporte de transmisión. Este hecho se produce por inducciones electromagnéticas entre distintos cables que están en paralelo.

TIPOS:

 
Inteligible (que la información inducida se entiende), lo cual representa un inconveniente desde el punto de vista de calidad (además de legal). La UIT recomienda que la relación entre el nivel medio de información y el nivel de diafonía en el canal no debe ser inferior a PI/PD = 106 (60 dB)
 Ininteligible, lo cual no permite interpretar la información del circuito origen en el observado.

En telefonía se puede manifestar la diafonía de dos modos diferentes:

  Telediafonía
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Sistema operativo somu

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Un sistema operativo es el software mas importante que pueda correr sobre una computadora, ya que es el programa que se encarga de controlar la utilización de los recursos del hardware. El sistema operativo es fundamental en cualquier computadora, ya que si éste no se carga no se podrá utilizar la Pc ni se podrán ejecutar programas. El sistema operativo se encarga de conectar el Hardware con los programas de aplicación.


Kernel (núcleo):
es la capa de software mas baja con respecto al hardware. Se encarga de administrar la memoria, controlar el procesador y los demás periféricos.


Drivers (controladores):
son programas especiales que se encargan de administrar ciertos dispositivos determinados.La tarea de estos controladores es la de permitir

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Universalidad unicidad permanencia y cuantificación estatura color del cabello peso

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¿Un DNI digital puede suplantar nuestra identidad y nuestra personalidad jurídica?

No, ya que va con un código PIN


Explica las ventajas de la autenticación biométrica.

Se basa en una carácterística tuya personal por lo tanto no es posible que se te olvide como por ejemplo con las contraseñas o que lo pierdas como las tarjetas codificadas.

¿Crees que la biometría evita el fraude? Razona tu respuesta.

No, como todo aparato electrónico tiene un índice de fallos.


Investiga qué es el Eurodac.

Es un sistema de información creado con el objetivo de identificar al Estado miembro responsable de una solicitud de asilo presentada en la Uníón Europea, para acelerar el procedimiento de asilo.


Universalidad

Unicidad

Permanencia

Cuantificación

Estatura

Si

No

No

Si

Color

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Concepto de caja negra (programacion orientada a objetos

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Que es un Objeto

Un objeto no es más que un conjunto de variables (o datos) y métodos (o funciones) relacionados entre sí. Los objetos en programación se usan para modelar objetos o entidades del mundo real (el objeto hijo, madre, o farmacéutica, por ejemplo). Un objeto es, por tanto, la representación en un programa de un concepto, y contiene toda la información necesaria para abstraerlo: datos que describen sus atributos y operaciones que pueden realizarse sobre los mismos.

Que es una clase

 Normalmente en el mundo real existen varios objetos de un mismo tipo, o como diremos enseguida, de una misma clase.
Por ejemplo, mi bicicleta es una de las muchas bicicletas que existen en el mundo. Usando la terminología de la programación orientada... Continuar leyendo "Concepto de caja negra (programacion orientada a objetos" »

Sangria en informatica

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Concepto procesador de textos:


aplicación informática destinada a la creación y edición de documentos escritos por medio de una computadora, su almacenaje y su posterior recuperación. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta.

Estilos:

Conjunto de características de texto (fuente, color, tamaño, sangría...) a las que se les pone un nombre para identificarlas conjuntamente.

Menú contextual:

Menú que aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre algún elemento del documento (texto, imagen, tabla...) y cuyos comando de opciones dependerán de dicho elemento.

Plantilla:

Tipo especial de documento que, usándose como modelo, permite crear documentos nuevos.... Continuar leyendo "Sangria en informatica" »

Asociacion reflexiva

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16-¿Qué es una clase especificación o descripción? Piense un ejemplo


Es una clase conceptual que recoge información sobre una clase A, esta no es una instancia de la clase A, sino que es una descripción de la información sobre la clase A. EJ: siendo Vaso una clase conceptual, su clase especificación podría ser DescripciónVaso.
17-¿Por qué es necesario especificar o describir las clases conceptuales?
Es
necesario describir las clases conceptuales ya que estas describen a la clase, la cual es distinta de la clase en sí misma.

18-¿Cuándo se requieren las clases conceptuales de especificación?


Se deben añadir clases conceptuales de especificación cuando:
·Se necesita la descripción de un artículo o servicio independiente de la existencia... Continuar leyendo "Asociacion reflexiva" »

Es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales que utiliza ondas de radio en lugar de cables

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4. Redes LANa) Topología:

Estrella:

en ella, todas las estaciones de trabajo están conectadas con un nodo central llamado HUM o concentrador. Cada estación de trabajo tiene un cable que llega hasta el concentrador. Para comunicarse un equipo con otro la información ha de pasar por el nodo central que se encarga de enviarla al destino adecuado.

Bus:

En ella todos los ordenadores están conectados al mismo cable, que se llama bus. El bus recorre los ordenadores de manera lineal, en cada extremo hay terminadores para que la información no se pierda y vuelva al bus. Los ordenadores se conectan al cable de la red mediante un conector T.

Árbol:

Es una generalización de la bus, en la que hay ramificaciones a partir de un primer nodo llamado raíz.
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Conceptos Clave en Producción Audiovisual: Formatos, Procesos y Montaje

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Formatos de Audio y Video

  • True HD: Formato de audio de alta definición desarrollado por Dolby, competidor de DTS-HD.
  • DTS-HD: Estándar comercial de audio de alta definición.
  • ALAC: Formato de compresión de audio sin pérdida desarrollado por Apple.
  • SACD: Formato de audio con un ancho de banda de frecuencias reproducibles que supera al del oído humano.
  • WAVE: Formato de audio digital sin compresión.
  • FLAC: Formato de compresión de audio sin pérdida, similar al ZIP.
  • Categoría Formatos tipo DVD: Nuevos soportes digitales ópticos como el Blu-ray.
  • Blu-ray: Soporte digital óptico que permite almacenar hasta 6 horas de video en alta definición.
  • Matroska: Contenedor multimedia, comúnmente conocido como MKV.

Procesos de Producción y Postproducción

  • Montaje:
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Metodologías Ágiles: Extreme Programming (XP)

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1. Introducción a la Ingeniería del Software

No existe un proceso de desarrollo único que sirva para todo tipo de proyecto. XP no es válido para cualquier proyecto, especialmente para equipos grandes, clientes desconfiados o tecnologías sin soporte a cambios graduales. Los procesos clásicos tampoco son válidos para todos los proyectos.

2. ¿Qué es XP?

Definición: XP es un proceso ligero de desarrollo de software orientado a objetos.

Diseñado para centrarse en cuatro aspectos fundamentales:

  • Escuchar
  • Pruebas
  • Codificar
  • Diseñar

Características:

  • El código es el centro de todo el proceso.
  • Las prácticas se aplican de forma extrema.
  • Ninguna de las ideas es nueva; la combinación de ideas y su aplicación extrema es lo que define a XP.

3. Aspectos

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